Mostrando postagens com marcador resident evil. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador resident evil. Mostrar todas as postagens
quarta-feira, 9 de outubro de 2013
Conseguindo muita munição pro lançador de granadas - Resident Evil Remake
A munição está em falta? Com esse pequeno glitche você consegue 240 tiros a sua escolha para o lança-granadas nesse clássico da Capcom!
terça-feira, 25 de junho de 2013
Detonado em vídeo: Resident Evil 2 (by Gaspar)

Bom, gente. Como devem saber esse blog é mais para games antigos. Sendo assim vou divulgar aqui o passo a passo em vídeo até o final do jogo Resident Evil 2, com o Leon no cenário A.
Pra quem nunca zerou fica ai a ajuda. Pra quem já zerou muitas vezes como eu fica ai a lembrança desse super clássico dos games. São 9 vídeos com média de 20 minutos, com direito a legendas em português BR nos diálogos.
Canal do Gaspar Detonados: www.youtube.com/user/gaspardetonados/videos
sábado, 22 de setembro de 2012
Anúncio brasileiro de Resident Evil 6
Tomara que a dublagem seja melhor que o narrador desse vídeo, hehe.
terça-feira, 21 de agosto de 2012
Resident Evil 4: como matar os Regenerators
Cansado de gastar bala feito um condenado pra derrotar esse inimigo assustador? Aprenda aqui uma pequena e simples manha para derrotá-los sem gastar quase nada de munição:
quarta-feira, 27 de junho de 2012
domingo, 6 de maio de 2012
Trailer de Resident Evil 6
Até agora um mix de vários personagens foi apresentado, incluindo Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Chris Redfield, Sherry Birkin, Ada Wong e até um suposto filho de Albert Wesker.
Confira o trailer legendado:
Confira o trailer legendado:
terça-feira, 10 de janeiro de 2012
Novo Trailer de RE: Operation Raccoon City
Tomara que todo esse tiroteio do trailer não seja o foco do jogo e tenhamos enígmas descabelantes como nos bons e velhos Resident Evil.
sexta-feira, 18 de novembro de 2011
20 minutos dentro de RE: Operation Raccoon City

Como todos já estamos cientes, nesse novo game da saga, poderemos jogar com algum dos integrantes dos mercenários da Umbrella durante os eventos de RE2 e RE3.
Ao que se pode notar pelo vídeo, a ação é constante. Muita gente já está de nariz torcido (leia-se aqueles que não engoliram nada a partir do RE4).
Particularmente eu estou ansioso por esse jogo, que estará nas prateleiras a partir de 20 março de 2012 para PC, Xbox 360 e Playstation 3.
E ainda poderemos dar de cara com Claire e Leon. Um outro vídeo mostra Nemesis também, 'ressuscitando'...
Confira a jogatina:
E aqui está o vídeo do despertar do monstrengo/arma biológia perfeita da Umbrella:
Confira a jogatina:
E aqui está o vídeo do despertar do monstrengo/arma biológia perfeita da Umbrella:
sábado, 18 de setembro de 2010
Paródias Resident Evil 4
O Youtube é lotado de paródias desse ótimo título da Capcom.
Separei dois vídeos interessantes.
Se você é bem fã da série e dessa versão, vai entender e rir muito.
O primeiro são algumas cenas (em flash) do jogo. Bem engraçado.
O segundo é um vídeo de 40 minutos, praticamente um curta metragem, com atores reais e muito improviso, reconstituindo os principais fatos do game.
O chato é que está em inglês, então espere que o seu esteja afiado.
Separei dois vídeos interessantes.
Se você é bem fã da série e dessa versão, vai entender e rir muito.
O primeiro são algumas cenas (em flash) do jogo. Bem engraçado.
O segundo é um vídeo de 40 minutos, praticamente um curta metragem, com atores reais e muito improviso, reconstituindo os principais fatos do game.
O chato é que está em inglês, então espere que o seu esteja afiado.
quinta-feira, 5 de agosto de 2010
[Clipe] Resident Evil Numa REmake
Nesse vídeo, a galera do Resident Evil do 0 ao 4 soltam a voz em caricaturas fofinhas. É bem engraçado (se você entende inglês).
Alguns personagens ficaram de fora como Bruce McGivern e Fong Ling do Resident Evil: Dead Aim, Ark Thompson do Resident Evil: Survivor, e o chefe de polícia Irons do Resident Evil 2.
A música é um remix de "Dragostea Din Tei" do Haiducii (que o Latino regravou como "Festa no apê").
MEODEOS, não consigo parar de cantarolar!
"When you leave, my colours fade to grey..."
Confira aê:
Alguns personagens ficaram de fora como Bruce McGivern e Fong Ling do Resident Evil: Dead Aim, Ark Thompson do Resident Evil: Survivor, e o chefe de polícia Irons do Resident Evil 2.
A música é um remix de "Dragostea Din Tei" do Haiducii (que o Latino regravou como "Festa no apê").
MEODEOS, não consigo parar de cantarolar!
"When you leave, my colours fade to grey..."
Confira aê:
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Almanaque/Enciclopedia Resident Evil 1

Eai galera?
Quero compartilhar com vocês esse documento de Word que contém 96 páginas sobre o Resident Evil 1. Tem muita coisa:
-Dicas
-Curiosidades entre as versões americana e japonesas, para Playstation, Sega Saturn e pc
-Um detonado do começo ao fim
-História dos personagens
Pra fã nenhum botar defeito.
Só baixar e curtir:
quarta-feira, 23 de dezembro de 2009
Revistas Ação Games com detonados
Quem nunca recorreu à uma revista para passar aquele chefe difícil (hard boss?) ou aquele puzzle descabelante? Uma das minhas paixões durante toda minha vida gamer são as revistas. Hoje em dia elas estão muito em baixa por causa do advento da internet. Muitas clássicas como a Ação Games, a Gamers e a Super Game Power já não existem mais.
Sobrou um tempinho no trabalho e escaneei 4 mini-revistas da Ação Games. Sim, mini! 4 únicas edições especiais que acompanharam gratuitamente a revista normal: a Ação Games Pocket. Trazendo detonados de jogos clássicos do PS1, elas cabiam literalmente no bolso.
Espero que gostem. Os jogos nelas detonados são:
Alone in the Dark The New Nightmare
Resident Evil 3 Nemesis
Final Fantasy VIII
Metal Gear Solid
Devo avisar que essas scans não estão infringindo copyrights mais, já que as revistas foram lançados no final de 2001, portanto já estão há muito fora de circulação.
A revistas estão no formato jpeg e não estão em pdf porque... err... não sei colocar scans em pdf, hihi...
Clique na imagem para baixar:



Marcadores:
alone in the dark,
detonado,
final fantasy,
metal gear,
resident evil,
revistas
alone in the dark,
detonado,
final fantasy,
metal gear,
resident evil,
revistas
sexta-feira, 20 de março de 2009
Análise Resident Evil Code VERONICA PS2
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Gênero: Aventura
Lançamento: 21/08/2001
Nº de jogadores: 1

Claire está em apuros nessa ilha cheia de monstros

Zumbís loucos por um pescocinho é o que não falta

A munição não é farta como em RE2. Atire só quando necessário
Jogabilidade:

Eis os irmãos Redfield, heróis do jogo

Controlar Chris é uma das partes mais difíceis do jogo

Novos monstrengos pra infernizar sua vida
Gráficos:

A gatinha Claire está muito linda tanto no jogo quanto nas cg's
Som:

As mariposas plantam uma larva venenosa em você. Evite-as
Diversão:

Depois do mapa, as máquinas de salvar são suas melhores amigas no jogo
No final das contas...

O vilão não morreu e está mais poderoso do que nunca
Gráficos: 9,8
Som: 9,6
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 9,7
Fator Replay: 8,0
>Prós: CG's e gráficos devastadores, história prende atenção, uma ótima estréia nos 128 bits
>Contras: Os personagens não esquivam, e são meios lentos
.
Publicado por: Capcom
Gênero: Aventura
Lançamento: 21/08/2001
Nº de jogadores: 1
Mais um game que pirou meu cabeção!! Resident Evil Code VERONICA foi um dos primeiros jogos que eu joguei no PS2. Pra mim é o melhor RE da série, perdendo apenas para o Outbreak. Talvez o mais difícil de todos, diga-se de passagem. Os novatos penam pra terminá-lo.

Claire está em apuros nessa ilha cheia de monstros

Zumbís loucos por um pescocinho é o que não falta

A munição não é farta como em RE2. Atire só quando necessário
Jogabilidade:
Como todo jogo (leia-se Clássico) da Capcom, a jogabilidade sempre agrada. A tradicional mira automática está presente ajudando muito nas horas difíceis. Quem não se lembra da mira do primeiro RE, onde o jogador era forçado a saber exatamente pra que lado iria atirar pra não desperdiçar preciosa munição. Apertando R1, você trava a mira no inimigo, mas é bom saber o que está fazendo se por acaso a tela tiver mais de um inimigo.
Ficou faltando o movimento de esquiva, que está presente no RE 3 – Nemesis (Bio Hazard 3 – The Last Escape no Japão). Quem jogou o RE3, deve lembrar que Jill se esquivava ou rolava para os lados, e até empurrava os monstros, se livrando de um ataque qualquer, o que economizava muito o life. Isso não é possível nesse RE. Ou seja, mais do que nunca, mantenha distância dos monstrengos. Ainda bem que há o comando de meia volta (baixo+ corrida) se for preciso dar no pé. Como sempre, é muito satisfatória a jogabilidade.
Ficou faltando o movimento de esquiva, que está presente no RE 3 – Nemesis (Bio Hazard 3 – The Last Escape no Japão). Quem jogou o RE3, deve lembrar que Jill se esquivava ou rolava para os lados, e até empurrava os monstros, se livrando de um ataque qualquer, o que economizava muito o life. Isso não é possível nesse RE. Ou seja, mais do que nunca, mantenha distância dos monstrengos. Ainda bem que há o comando de meia volta (baixo+ corrida) se for preciso dar no pé. Como sempre, é muito satisfatória a jogabilidade.

Eis os irmãos Redfield, heróis do jogo

Controlar Chris é uma das partes mais difíceis do jogo

Novos monstrengos pra infernizar sua vida
Gráficos:
Capcom é Capcom, e quando o assunto são gráficos, a empresa sempre arrebenta. Dá pra notar muito capricho da empresa nipônica nesse quesito. Os efeitos de luz estão por toda parte, algo indispensável nesse gênero de jogo. Algumas telas são de arrepiar como o castelo Ashford com direito à relâmpagos.
O visual dos personagens é muito bom. Esqueça a deformação nos polígonos que eles tinham no PSX. O visual deles é incrível. Têm feições muito reais, fazendo com que as cenas (muito bem trabalhadas) tenham um realismo e tanto. Destaque pra heroína Claire, que está mais gata do que nunca com seus lindos olhos azuis.
O visual dos monstros é fantástico. Os zumbis são bem assustadores e, como é de praxe, estão por toda a parte. Há novos e impiedosos monstros, todos muito bem construídos e com uma movimentação muito boa.
Os detalhes estão presentes aos montes, dando um clima bem sombrio aos cenários. Os tiros arrancar faíscas das paredes e é bom ficar de olhos bem abertos, pois itens como as ervas que recuperam o life estão escondidos em lugares bem escuros. Realmente um visual matador. Nota 10
O visual dos personagens é muito bom. Esqueça a deformação nos polígonos que eles tinham no PSX. O visual deles é incrível. Têm feições muito reais, fazendo com que as cenas (muito bem trabalhadas) tenham um realismo e tanto. Destaque pra heroína Claire, que está mais gata do que nunca com seus lindos olhos azuis.
O visual dos monstros é fantástico. Os zumbis são bem assustadores e, como é de praxe, estão por toda a parte. Há novos e impiedosos monstros, todos muito bem construídos e com uma movimentação muito boa.
Os detalhes estão presentes aos montes, dando um clima bem sombrio aos cenários. Os tiros arrancar faíscas das paredes e é bom ficar de olhos bem abertos, pois itens como as ervas que recuperam o life estão escondidos em lugares bem escuros. Realmente um visual matador. Nota 10

A gatinha Claire está muito linda tanto no jogo quanto nas cg's
Som:
Todos Resident Evil sempre me surpreenderam com um áudio de primeira. Como primeiro Resident Evil pra Playstation 2, esse não poderia ser diferente. A qualidade do som é primorosa na minha opinião. As músicas aumentam a sua tensão durante a ação. Não dá pra não ficar com o coração disparado só de ouvir a trilha sonora bem trabalhada a cada fechada de porta ou passo de um zumbi. Muito show.

As mariposas plantam uma larva venenosa em você. Evite-as
Diversão:
Dá pra levar bons sustos com esse RE. Como é de costume, sempre tem um monstro que dá um jeito de arrebentar uma vidraça e pular bem na sua frente deixando seu coração entalado na garganta. Dá vontade de gritar: “Monstro @##$$%&**!!!!” Provavelmente muitos jogadores jogaram o controle pra cima e saíram correndo nessa hora. O quesito Diversão cumpre muito bem o seu papel. Difícil o jogo é, mas viciante. Muitos inimigos exigem certa estratégia e/ou armas específicas para serem detonados. Isso faz com que o jogo não fique só na monotonia, pois você, como sempre tem de andar de um lugar para o outro, do outro pro um, em busca de uma chave ou keycard. E como você anda nesse jogo... É uma abrição de porta sem fim. Mas tudo é compensado com os puzzles inteligentes. O jogo em si é longo. Levei 10 horas pra termina-lo na 1ª vez que eu joguei. Mesmo com um detonado em mãos, você enfrenta problemas. Inimigos mais difíceis surgem conforme seu avanço no jogo. Os letais Hunters estão presentes nessa versão. Agora há uma versão deles mais poderosa. Como se não bastasse eles te arrancarem a cabeça com um golpe só, tem uma nova espécie que pode injetar veneno com seus golpes. São seu pior pesadelo no jogo com certeza. A diversão é boa pra quem tem sangue frio como eu, hehe...

Depois do mapa, as máquinas de salvar são suas melhores amigas no jogo
No final das contas...
O jogo teve sua estréia no Dreamcast, surpreendendo a todos em todos os sentidos. Com gráficos devastadores, CG's impecáveis, fez muito sucesso no 128 bits da Sega. Um ano depois, aterrisou no PS2 com o subtítulo Code VERONICA X. A vantagem sobre o DC é que o jogo está em apenas um DVD, ao invés de dois GD's, e ainda vem com um Demo do até então desconhecido Devil May Cry, sem falar nos gráficos levemente superiores. É obrigatório pra qualquer RE-maníaco!!
Mais uma coisa para os fãs que não jogaram ainda: Wesker não morreu....
Mais uma coisa para os fãs que não jogaram ainda: Wesker não morreu....

O vilão não morreu e está mais poderoso do que nunca
Gráficos: 9,8
Som: 9,6
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 9,7
Fator Replay: 8,0
>Prós: CG's e gráficos devastadores, história prende atenção, uma ótima estréia nos 128 bits
>Contras: Os personagens não esquivam, e são meios lentos
.
Assinar:
Postagens (Atom)
