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terça-feira, 25 de junho de 2013

Detonado em vídeo: Resident Evil 2 (by Gaspar)


Bom, gente. Como devem saber esse blog é mais para games antigos. Sendo assim vou divulgar aqui o passo a passo em vídeo até o final do jogo Resident Evil 2, com o Leon no cenário A.
Pra quem nunca zerou fica ai a ajuda. Pra quem já zerou muitas vezes como eu fica ai a lembrança desse super clássico dos games. São 9 vídeos com média de 20 minutos, com direito a legendas em português BR nos diálogos.

Canal do Gaspar Detonados: www.youtube.com/user/gaspardetonados/videos


















sexta-feira, 23 de abril de 2010

Almanaque/Enciclopedia Resident Evil 1




Eai galera?
Quero compartilhar com vocês esse documento de Word que contém 96 páginas sobre o Resident Evil 1. Tem muita coisa:


-Dicas
-Curiosidades entre as versões americana e japonesas, para Playstation, Sega Saturn e pc
-Um detonado do começo ao fim
-História dos personagens


Pra fã nenhum botar defeito.
Só baixar e curtir:

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Revistas Ação Games com detonados

Quem nunca recorreu à uma revista para passar aquele chefe difícil (hard boss?) ou aquele puzzle descabelante? Uma das minhas paixões durante toda minha vida gamer são as revistas. Hoje em dia elas estão muito em baixa por causa do advento da internet. Muitas clássicas como a Ação Games, a Gamers e a Super Game Power já não existem mais.

Sobrou um tempinho no trabalho e escaneei 4 mini-revistas da Ação Games. Sim, mini! 4 únicas edições especiais que acompanharam gratuitamente a revista normal: a Ação Games Pocket. Trazendo detonados de jogos clássicos do PS1, elas cabiam literalmente no bolso.

Espero que gostem. Os jogos nelas detonados são:

Alone in the Dark The New Nightmare
Resident Evil 3 Nemesis
Final Fantasy VIII
Metal Gear Solid

Devo avisar que essas scans não estão infringindo copyrights mais, já que as revistas foram lançados no final de 2001, portanto já estão há muito fora de circulação.

A revistas estão no formato jpeg e não estão em pdf porque... err... não sei colocar scans em pdf, hihi...

Clique na imagem para baixar:








sábado, 14 de novembro de 2009

Detonado GTA Vice City parte 3

E lá vamos nós com a parte 3 do detonado do Vice City. Se você perdeu uma duas anteriores, confira-as nos links abaixo:

Parte 1

Parte 2

A essa altura do jogo, você tem dois locais para comprar que são essenciais para o desenrolar da trama: o clube Malibu e o Interglobal Filmes. Não faz diferença qual comprar.
Compre o último. É um set de filmagens, atualmente usado para filmes pornôs, e lhe custará $60.000. Ele está na ilha Prawn, ao norte da cidade. Confira na foto abaixo:



A fita de salvar a partida está na cabine logo na entrada.
Vá até o galpão com a inscrição D Stage para pegar a missão:

Recrutamento
Recomendações: submetralhadora e um carro veloz



Após mostrar quem manda no pedaço agora, vá para Downtown para pegar Candy Suxx para atuar no filme. Estacione seu carro de frente pra rua e páre na marca rosa para conversar com ela.



Após a conversa, persiga o cara e mate-o. Volte para buscar a Candy parando a pé na marca rosa. Agora vá para a pizzaria ainda em Downtown para pegar a Mercedes.





Leve as duas para o set de filmagem para finalizar a missão.

Sonny ligará com um humor de galinha choca.

Dodo vibrador

Para promover o filme, você terá de distribuir panfletos pela cidade.



Para isso, usará o hidroavião Skimmer, que está no começo da ponte para Downtown.
Muita gente trava nessa missão por não saber decolar o avião.
Atenção aos comandos:

Acelere com W ou seta pra cima. Quando o avião pegar velocidade, aperte 6 no teclado numérico ritmadamente para o avião subir aos poucos. Não mantenha pressionado o botão ou o avião subirá muito e começará a cair.
Use Q ou E para usar a leme dele se estiver na água. No ar, aperte A ou D, ou setas esquerda/direita para virá-lo. Use o 9 do teclado numérico para descer.
A dificuldade agora é passar por todos os pontos azuis antes de acabar o combustível.
Funciona assim:
Passe por um ponto azul no radar de sua escolha e outro ponto de cor roxa aparecerá (é uma auréola vermelha). Passe por ele. Então outros pontos azuis reaparecerão no radar. Repita escolhendo um azul e depois passando pelo roxo.



Dica: comece pelo ponto azul mais longe.

O retrato policial de Martha
Recomendações: colete e armas

Alex Shrub censurou o seu filme. Aqui você terá de fazer umas fotos para pegá-lo no flagrante de sua perversão.
Após a conversa no rala e rola da Candy, olhe para sua esquerda e veja uma seta rosa ao fundo. É o helicóptero Sparrow.



Entre nele e lembre-se dos comandos:

W ou seta pra cima: sobe
D ou seta pra baixo: desce
A, D, setas esquerda/direita: vai pra esquerda/direita
9 do teclado numérico: voa para frente (aperte ritmadamente)
6 do teclado numérico: voa para trás
Q/E: gira para esquerda/direita

Siga a Candy (ponto amarelo) em sua limosine até o prédio que ela entrar. Note que é o mesmo prédio que você matou o Gonzales.
Um ponto rosa aparecerá no radar. Isso é do outro lado da rua, nos fundos do prédio maior. Pouse lá e entre seguindo pelas escadas até chegar a uma janela.



De lá, tire algumas fotos dos dois até aparecer 5 estrelas no seu nível de procurado.






Desça as escadas cautelosamente e elimine os inimigos.
Haverá dois pigs na saida também.





Pegue seu helicóptero rapidamente e voe de volta para o set finalizar a missão.
Se achar que vai ser abatido nele, colete estrelas de suborno. Se ele pegar fogo, pode pular fora que você não morre na queda. Óbvio: não caia na água!

Ponto-G luminoso

Hora de fazer outra coisa audaciosa para promover o filme. Essa fase é uma das minhas favoritas no jogo, pois é adrenalina pura e te faz se sentir um dublê de Hollywood. A missão aqui é trocar o tema de um imenso holofote no alto de um prédio e apontá-lo para outro prédio.



Vá para Downtown, obrigatoriamente com a moto PCJ 600.
Suba pela escada (foto abaixo) e entre no elevador.





Lá dentro, páre na marca rosa e observe onde você terá de pular.





Você deve coletar os checkpoints rosas saltando de um prédio pra outro. Se cair do prédio, volte à escada que você subiu (próximo ao ponto roxo no radar) e comece de novo. Mas você só tem até o amanhecer para fazer isso.
Não tenha muita pressa. Se quiser, observe o local que você vai pular para ver se precisa vir a toda velocidade ou mais lento.
Mais ou menos na metade dos chekpoints, uma escada se desbrorará e você pode usar ela para subir nos prédios de novo caso caia.



Continue coletando os checkpoints. No final, páre na marca rosa ao pé do holofote para finalizar a missão.





Assim como a mansão do Diaz, agora o estúdio de filmagens lhe renderá uma porção de dinheiro por dia.

Dica: você pode usar um helicóptero se achar que as coisas estão difíceis.

Kent Paul ligará.

Agora com $120.000 no bolso, vá para o clube Malibu e compre-o. Ele guarda as missões mais difíceis do jogo. Mas nada de assustador.



A fita de salvar a partida está do lado de fora à direita.
Entre, passe pela pista de dança no meio da galera agitando e vá até o bar pegar a missão:

Sem saida?
Recomendações: colete, armas e um carro resistente

O plano do Tommy é assaltar o banco da cidade. Para isso precisa de 3 ajudantes. O primeiro é um especialista em cofres.



O cara está preso na delegacia em Washington Beach. Vá para lá.
Deixe o carro de porta aberta de preferência.
Entre e olhe acima da sua cabeça o aviso de que civis não podem passar dali. Se você passar os guardas atirarão.



Olhe para a esquerda e veja uma porta. Lá dentro tem um uniforme de policial. Páre na marca rosa para pegá-lo.
Volte e passe pelo local antes proibido. Lá há uma escada que desce à esquerda e, no final do corredor, uma que sobe. Vá pela que sobe e veja ao fundo um cartão. Pegue-o.



Volte e siga pela escada que desce. A cela do Jones está na outra escada que desce, à direita. Páre na marca rosa para usar o cartão e abrir a cela.



Agora volte para fora, matando os tiras. Não deixe Jones morrer. Vá para o ponto rosa no radar, que é um Pay ‘N’ Spray. Pinte seu carro para que a polícia vá embora. Agora leve Jones para o esconderijo do outro lado da cidade para terminar a missão.

O teste de tiro

O segundo cara é Phil Casidy. Lembra dele no GTA III?



Encontre-se com ele no Ammu-Nation em Downtown. Para ganhar a confiança dele, você tem de vencê-lo numa disputa de tiro ao alvo.
Sua munição pode acabar, tente não errar tiros. Você deve totalizar 60 pontos pelo menos para vencer o Phil.



Na primeira parte da disputa, você terá de atirar nos alvos móveis amarelos. Acerte a cabeça e o peito até destruir o alvo.



Para iniciar a segunda parte, vá para o corredor à sua direita e páre na marca rosa.
Note que os alvos são personagens do GTA III.
Vá para o outro ponto rosa para iniciar a terceira parte.



Ao final, volte e fale com o Phil.



O motorista


O terceiro cara é o Hillary.



Aqui é mais simples a coisa, mas meio difícil: você deve ganhar um racha de carro dele. Logo de cara você nota que está em desvantagem ao pilotar um modesto Sentinel contra o Sabre Turbo dele. Mas não esqueça que o seu carro é bem resistente. Passe pelas marcas rosas. Capriche nas curvas e tente não tocar no carro do Hillary. E haverá polícia para atrapalhar as coisas. Boa sorte!



O trabalho

Hora de botar o plano em ação.



Leve seus comparsas até o banco El Gran Corrupto em Little Havana. Não entre ainda. Novamente use o helicóptero para facilitar as coisas. Pegue um de sua preferência e pouse atrás do banco (foto abaixo).



Agora páre na marca rosa em frente ao banco para trocar de roupa.



Entre no banco.
Após a abordagem ao pessoal, olhe para sua direita e veja uma entrada. Siga por ela até chegar ao próximo andar. Derrube os pigs até chegar ao elevador.



Suba com Jones.
Derrube mais um pig e olhe o cofre.



Você terá de achar o gerente para abrir o cofre.
Volte para o andar anterior e encontre-o:



Agora vá novamente até o cofre levando o gerente. Após a conversa, volte até onde está o Phil no primeiro andar e alguém acionará o alarme. Páre na marca rosa para encarar a SWAT.



Quando aparecer a marca rosa próximo à saida, vá até ela. O inútil do Hillary aparecerá. Após a morte dele, corra até seu helicóptero, mas não esqueça seus amigos pra trás. Voe pela cidade coletando estrelas de suborno, seguindo depois para o esconderijo para terminar a missão.



O clube Malibu lhe renderá $10.000 por dia e a roupa de assaltante estará disponível no 2º andar. Note que aparecerá uma máscara de hóquei na mesinha em seu quarto no hotel Ocean View.

Continua na próxima parte do detonado.
Vidas infinitas!!

domingo, 8 de novembro de 2009

Detonado GTA Vice City parte 2

Continuação do detonado. Se você perdeu a parte 1, clique aqui para vê-la.

Após matar o Diaz, Tommy assume os negócios dele. A mansão é seu novo ponto de salvamento da partida também. Explore-a e vocâ achará colete, armas e o coração de life. As armas que você ganhou coletando pacotes secretos ficam à esquerda da mansão (pra quem está entrando). Você pode guardar veículos na garagem e sempre haverá um Infernus próximo à ela.



Kent Paul ligará falando de um certa banda de rock de quem ele é empresário. O ícone para encontrar com ele e pegar missões é a caveira no radar. Sonny também ligará...
Não faz diferença qual missão pegar. Começarei pela missão da mansão do Tommy que é a letra V no radar.
__________________________________

Extorsão
Arma recomendada: rifle M4 ou Kruger, ou submetralhadora

A idéia agora nessa missão é mostrar a todos quem está no comando do crime agora.



Você deve ir sozinho até o shopping ao norte da cidade antes que o tempo se esgote.

Destrua as vidraças das lojas atirando nelas. Não esqueça o que você aprendeu na missão “Tiroteio no shopping”: os pontos no radar em forma de triângulo indica o objetivo no andar de cima. Se o triângulo estiver de cabeça pra baixo, o objetivo está no andar de baixo.





Concluindo a missão, você poderá comprar certos locais da cidade que não podia antes como o Clube Malibu. Esse é um fator importante para se terminar a história do jogo que você conhecerá na proxima parte do detonado.



Avery te ligará

Dica: ao iniciar a missão, vá para a cobertura de sua mansão e pegue o helicóptero Maverick. Voando você chegará mais rápido ao shopping. Se o Maverick não estiver lá, faça assim: não pegue a missão. Saia da mansão e dê uma volta pela ilha, então volte e pegue a missão que o helicóptero deve estar lá em cima.



Vá para o iate do coronel

Todas as cartas na mesa
Recomendações: colete, lanchador de foguetes, rifle sniper .308



Nessa missão, seu objetivo é escoltar o iate do coronel. Após ficar com o ego bombadão de ter sido considerado o mesmo que dez armas, o FBI chegará e te seguirá em barcos.
Note um coração de life e um rifle Kruger na escada. Pegue-os em caso de precisar.
Use o rifle sniper para explodi-los. 6 ou 7 tiros na lataria dos barcos são suficientes.





Eles não desistirão e farão uma barreira com barcos embaixo da ponte.



Continue explodindo-os, juntamente com os que rondam o iate. Após isso um helicóptero trará gambés até o convés. Mate todos e abata também a aeronave. Repita até que apareça outro helicóptero, dessa vez é um Hunter que fará rasantes atirando. Use o lançador de foguetes para derrubá-lo atirando quando ele parar no ar, e a missão estará concluida.




Após a despedida, volte para terra firme na sua nova lancha.

De volta à mansão, pegue a próxima issão no salão principal.

Briga de bar
Recomendações: colete, sniper e um carro veloz

Alguem se recusa a pagar pela proteção do Tommy.
Escolha um carro, não precisa levar seus capangas. Como o próprio Tommy diz, eles são inúteis. Vá ao ponto amarelo em Ocean Beach e mate os dois Pig’s. Páre na marca rosa para falar com o dono do local. Depois você terá 5 minutos para eliminar mais inimigos no ponto amarelo do radar.
Vá pra lá mas não encare-os de frente. Siga pela avenida e entre no beco em frente (foto abaixo) de onde eles estão, sem eles te verem.



Suba na escada e use a sniper para eliminá-los.

Dois fugirão de moto:



Pegue seu carro e atropele um para derrubá-lo da moto.

Desça do carro e mate-o. Rapidamente repita com o outro para finalizar a missão.



Dica: mate os dois Pig’s fazendo um drive-by para evitar de tomar tiro.
Dica: se achar melhor, persiga o segundo inimigo usando a moto do que você matou. Assim você pode atirar nele com mais facilidade.

Lance ligará choramingando.

Pegue a próxima missão em frente à mansão:



Terra de tira
Recomendação: colete a prova de balas

Mike, um dos capangas do Tommy não conseguiu explodir uma bomba no shopping e agora pode acabar com os planos do Tommy.



Para terminar o serviço mal feito, primeiro você e Lance terão de conseguir pelo menos duas estrelas no nível de procurado. Atropelar um policial pode ser uma boa.
Então atraia pelo menos dois policiais para a garagem no radar. Não deixe nenhum carro atrapalhando a garagem de fechar.



Olhe do lado da garagem para achar uma viatura dando sopa:



Conseguindo a roupa de policial, você poderá entrar no shopping e reativar a bomba. Siga para lá.




Lá dentro, entre no café e páre na marca rosa para reativar a bomba. Você tem cinco segundos para sair do local. Após a explosão, terá 5 estrelas no nível de procurado.





Fuja para a mansão. Colete estrelas de suborno para esfriar os tiras ou pegue um carro que não seja da polícia e pinte no Pay ‘N’ Spray. Lembre-se de não deixar Lance para trás ou deixá-lo morrer.
A roupa de policial estará agora disponível dentro da delegacia em Washington Beach.

Lance ligará choramingando de novo.

Agora vamos às missões da banda Love Fist que é o ícone da caveira no radar.

Sumo do amor
Recomendação: um carro veloz

Kent Paul te apresentará a banda. Note que você está dentro do estúdio da rádio V-Rock. Eles estão precisando de um um ‘empurrãozinho’ para tocarem. Cabe a você conseguir o Sumo do amor, um entorpecente (pra não dizer droga).
Pegue um carro veloz e vá para o ponto rosa no radar e páre seu carro, de preferência de frente para a rua. Soe a buzina.



Após ser enganado pagando e não levando, persiga o safado e mate-o.
Cuidado! Pois ele está com um escopeta poderosa. Colete a estranha combinação de ingredientes e Paul ligará dizendo que os roqueiros precisam de ‘companhia’. Busque a Mercedes no apartamento dela e leve-a até o estúdio para finalizar a missão. Você tem 1 minuto e meio para levá-la.



Dica: busque a Mercedes de helicóptero. Se você já comprou o Hyman Condo, lá na cobertura tem um.



Paul ligará dizendo que precisa de seguranças para o show da banda e diz para você ir falar com Mitch Baker, um motoqueiro. É o símbolo do ás no radar.
Continuemos com mais uma missão para a Love Fist.

Psicopata assassino

A banda dará autógrafos dentro de duas horas e suspeitam que alguem atentará contra eles.



Pegue a limosine indicada e vá para o local dos autógrafos. Cuidado para não atropelar a galera ou falhará a missão. Páre na marca rosa.




Após a cena com o tiozinho de peruca loira e saia, persiga-o. Infelizmente você não pode usar outro carro a não ser a limosine. Não o perca de vista pois ele não aparece no seu radar.
Bata no carro dele com o seu até pegar fogo. Ele sairá do carro. Então elimine-o para terminar a missão

Dica: após o carro do assassino pegar fogo ele descerá e tentará roubar outro. Se você tiver um lançador de granadas no bolso, aguarde a tentativa de roubo e exploda o safado.

Agora as missões dos motoqueiros são obrigatórias para poder continuar com as missões para a Love Fist. Vá até o bar encontrar o Baker.

Rodas de puro aço

Baker não levou fé em você e quer que prove que sabe pilotar uma moto para entrar para a gangue. Uma corrida decidirá isso. Pegue uma motocicleta Angel ou Freeway.
Páre no grid de largada. Vença a corrida para finalizar a missão.



Dica: a moto não é das melhores para a corrida. Tenha calma e não tenha pressa pois os oponentes não são de nada. Tome cuidado nas curvas pois a moto tem pouca aderência. Evite trombar em algum carro ou beijará o chão facilmente.
Dica: quer uma vantagem na arrancada? Pegue a moto mas não páre na marca rosa. Vá em direção oposta à largada e depois volte a toda velocidade. Vá pela esquerda da rua e passe olhando para a direita e atirando nos oponentes. Não é para matar, fazendo assim a corrida terá início. E como você já passou voando...



Mexendo com a lei
Recomendações: colete, melhores armas, tanque Rhino

Provar que sabe pilotar uma moto não é o suficiente para ser um motoqueiro. Baker quer ver você em ação fazendo coisas erradas.
Você tem dois minutos para isso. Uma barra de caos deverá ser preenchida destruindo tudo e todos pelas ruas.
Essa é talvez a missão mais chata de todos os GTA’s. Não por ser difícil. Mas por ter pouco tempo para fazer.



Vou dizer algumas manhas para fazê-la. Escolha a sua:

1 use o truque de explodir carros seguidamente;
2 use o Rhino (roubando do exército ou com cheat) e saia atropelando tudo e todos;
3 fique matando policiais e pedestres e, principalmente, explodindo carros.

Porco amarrado
Recomendações: uma moto, colete e armas

Baker te aceitou. Mas antes, para conseguir que ele trabalhe como segurança para o Paul e a banda, você terá de resgatar a Harley dele que foi roubada pelos Sharks. Ela está nos fundos da loja Ammu-Nation em Downton.



Para entrar, você deve usar a escada (foto abaixo) como rampa. Para isso pegue a PCJ 600 que está na vidraça em frente ao bar que o Baker está.




Lá dentro não tente matar todos pois eles são infinitos. Pegue a moto e vire à esquerda e depois à direita. Use a escada como rampa para sair do local. Os Sharks não desistirão e ter perseguirão em Burritos. Fuja e leve a moto para o bar onde está Baker, que ligará depois agradecendo e confirmando que vai fazer a segurança pra banda.

Dica: de helicóptero dá para entrar onde está a moto sem precisar usar a escada como rampa.

Passeio publicitário

Essa missão te faz se sentir na pele do Keanu Reeves em Velocidade Máxima. Só faltou a Sandra Bulock, hehe. Você deve dirigir a limosine da galera até o local do show, mas eles ainda estão com medo do Psycho, que você matou na missão anterior. Porém o carango está com uma bomba que explodirá se você diminuir a velocidade. E ainda por cima sempre estará chovendo quando você entrar nessa missão.





Mesmo que a prioridade seja correr, vá com calma apenas com atenção no medidor que se encherá se o carro diminuir a corrida. Se ele começar encher, acelere.
Ao começar a dirigir, vá reto e vire na esquina, depois vira à direita na outra esquina. Você estará em uma avenida bem longa e reta. Siga por ela até que alguém consiga cortar o fio para defusar a bomba.





Chegando à Vice Port faça a volta sem diminuir muito.

Depois, volte para o local do show e finalize a missão.



Baker ligará.

Por ora, aqui termina a parte 2 do detonado. Breve trarei a parte 3.
Vidas infinitas!